Ubisoft se vio obligada a suspender temporalmente los servicios en vivo de su popular shooter táctico, Rainbow Six Siege, tras una importante brecha de seguridad. Los hackers lograron explotar vulnerabilidades, otorgando a cada jugador la asombrosa suma de 2 mil millones de créditos R6 dentro del juego, un valor aproximado de 13,3 millones de dólares por jugador. El incidente provocó el cierre total de los servidores y el mercado del juego mientras la compañía se apresuraba a abordar la situación.
Puntos Clave
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Los hackers explotaron los sistemas de Rainbow Six Siege, distribuyendo 2 mil millones de créditos R6 a todos los jugadores.
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Ubisoft detuvo temporalmente los servicios en vivo y el mercado del juego para investigar y rectificar el problema.
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Se está llevando a cabo una reversión de las transacciones de créditos dentro del juego, con la garantía de que los jugadores no serán baneados por gastar los créditos adquiridos erróneamente.
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El juego está siendo sometido a pruebas con una base de jugadores limitada antes de un relanzamiento completo.
El Hackeo y sus Consecuencias Inmediatas
La brecha, confirmada por el equipo de Rainbow Six Siege el 27 de diciembre, vio a los jugadores iniciar sesión y encontrar sus cuentas inundadas de créditos R6 y objetos raros dentro del juego como skins y armas. Más allá de la distribución de créditos, los informes indicaron que los hackers también obtuvieron el control de los sistemas de mensajería y baneos del juego, lo que generó aún más preocupación sobre el alcance del compromiso.
Respuesta y Reversión de Ubisoft
En respuesta a la explotación generalizada, Ubisoft inició una reversión de las transacciones de créditos dentro del juego que ocurrieron después de las 11 AM UTC del 28 de diciembre. La compañía enfatizó que el proceso se estaba manejando con extremo cuidado y que no se podía garantizar el tiempo para la resolución completa. Aseguraron a los jugadores que seguirían pruebas de control de calidad exhaustivas para garantizar la integridad de las cuentas y la efectividad de los cambios. Crucialmente, Ubisoft declaró que los jugadores no enfrentarían baneos por ningún crédito que hubieran gastado.
Relanzamiento e Implicaciones Futuras
Tras la reversión y las pruebas posteriores, Rainbow Six Siege comenzó un lanzamiento suave, abriendo el juego a un pequeño número de jugadores para completar pruebas en vivo antes de un relanzamiento completo. Este incidente resalta las vulnerabilidades en las economías centralizadas dentro del juego y contrasta con la seguridad inherente de las criptomonedas descentralizadas. Rainbow Six Siege, un título insignia de Ubisoft con una base de jugadores activos diarios sustancial, ahora está trabajando para restaurar las operaciones normales y la confianza de los jugadores.
Fuentes
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Ubisoft detiene Rainbow Six Siege después de que hackers dieran a cada jugador 13,3 millones de dólares en créditos — TradingView News, TradingView — Track All Markets.
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Ubisoft detiene Rainbow Six Siege después de que hackers dieran a cada jugador 13,3 millones de dólares en créditos, mx.advfn.com.
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