Ubisoft a été contraint de suspendre temporairement les services en direct de son populaire jeu de tir tactique, Rainbow Six Siege, après une faille de sécurité majeure. Des pirates informatiques ont réussi à exploiter des vulnérabilités, accordant à chaque joueur la somme incroyable de 2 milliards de crédits R6 en jeu, une somme évaluée à environ 13,3 millions de dollars par joueur. L'incident a entraîné un arrêt complet des serveurs et de la place de marché du jeu, l'entreprise s'efforçant de résoudre la situation.
Points clés à retenir
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Des pirates informatiques ont exploité les systèmes de Rainbow Six Siege, distribuant 2 milliards de crédits R6 à tous les joueurs.
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Ubisoft a temporairement interrompu les services en direct et la place de marché en jeu pour enquêter et corriger le problème.
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Un retour en arrière des transactions de crédits en jeu est en cours, avec l'assurance que les joueurs ne seront pas bannis pour avoir dépensé les crédits acquis par erreur.
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Le jeu est en cours de test avec une base de joueurs limitée avant un relancement complet.
Le piratage et ses conséquences immédiates
La faille, confirmée par l'équipe de Rainbow Six Siege le 27 décembre, a vu des joueurs se connecter pour trouver leurs comptes inondés de crédits R6 et d'objets rares en jeu tels que des skins et des armes. Au-delà de la distribution de crédits, des rapports indiquaient que les pirates avaient également pris le contrôle des systèmes de messagerie et de bannissement du jeu, soulevant de nouvelles inquiétudes quant à l'étendue de la compromission.
La réponse et le retour en arrière d'Ubisoft
En réponse à l'exploitation généralisée, Ubisoft a initié un retour en arrière des transactions de crédits en jeu qui ont eu lieu après 11h00 UTC le 28 décembre. L'entreprise a souligné que le processus était géré avec le plus grand soin et que le calendrier de résolution complète ne pouvait être garanti. Ils ont assuré aux joueurs que des tests de contrôle qualité approfondis suivraient pour garantir l'intégrité des comptes et l'efficacité des changements. De manière cruciale, Ubisoft a déclaré que les joueurs ne seraient pas bannis pour les crédits qu'ils auraient dépensés.
Relancement et implications futures
Suite au retour en arrière et aux tests ultérieurs, Rainbow Six Siege a entamé un lancement progressif, ouvrant le jeu à un petit nombre de joueurs pour effectuer des tests en direct avant un relancement complet. Cet incident met en évidence les vulnérabilités des économies centralisées en jeu et contraste avec la sécurité inhérente des cryptomonnaies décentralisées. Rainbow Six Siege, un titre phare pour Ubisoft avec une base de joueurs actifs quotidienne substantielle, s'efforce maintenant de rétablir les opérations normales et la confiance des joueurs.
Sources
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Ubisoft suspend Rainbow Six Siege après que des pirates informatiques aient donné 13,3 millions de dollars de crédits à chaque joueur — TradingView News, TradingView — Suivez tous les marchés.
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Ubisoft suspend Rainbow Six Siege après que des pirates informatiques aient donné 13,3 millions de dollars de crédits à chaque joueur, mx.advfn.com.
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