블록체인 게임 산업은 현재 상당한 도전에 직면해 있으며, 이는 Gunzilla Games의 Web3 디렉터인 Theodore Agranat가 최근 홍콩에서 열린 Consensus 2025에서의 논의 중 강조한 바 있습니다. Agranat는 시장을 "음악 의자 게임"에 비유하며, 생태계에 새로운 자본이 유입되지 않는 상황과 이것이 블록체인 게임의 미래에 미치는 영향을 강조했습니다.
Gunzilla Games Web3 디렉터 Theodore Agranat가
홍콩에서 열린 Consensus 2025 컨퍼런스에서 Cointelegraph와의 인터뷰
핵심 요약
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블록체인 게임 시장은 기존 자금이 프로젝트 간에 재활용되는 자본 회전 현상을 겪고 있습니다.
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블록체인 게임의 고유 활성 지갑 수가 1,000만 개에서 750만 개로 감소했습니다.
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산업 자금 조달은 급격히 감소했으며, 2025년 1월의 1,600만 달러는 2024년 12월 대비 92% 감소한 수치입니다.
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에어드롭 및 파밍 캠페인이 사용자 참여를 인위적으로 증가시켜 지속 불가능한 관행을 초래했습니다.
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게임 플레이 경험에 대한 초점이 블록체인 게임의 장기적인 성공에 중요합니다.
블록체인 게임의 현재 상태
Agranat는 블록체인 게임 부문이 현재 신선한 투자의 부족으로 고통받고 있다고 지적했습니다. 그는 자금 조달 환경이 극적으로 변화했으며, 2025년 1월의 자금 조달이 1,600만 달러로 2024년 12월의 2억 2,200만 달러에 비해 크게 감소했다고 언급했습니다. 이러한 감소는 새로운 투자자를 유치하기보다는 기존 자본이 다양한 게임 프로젝트 간에 단순히 이동되고 있는 문제를 나타냅니다.
사용자 참여 문제
지난 여름 약 1,000만 개였던 고유 활성 지갑 수가 현재 750만 개로 감소한 것은 블록체인 게임에서의 사용자 참여에 대한 우려를 불러일으킵니다. Agranat는 최근의 성장이 에어드롭 및 파밍 캠페인에 의해 주도되었으며, 이는 사용자가 보상을 수집하기 위해 여러 지갑을 생성하도록 유도한다고 설명했습니다. 그는 이러한 관행이 지속 가능하지 않으며 플레이어 간의 진정한 충성도를 조성하지 못한다고 주장합니다.
지속 가능한 관행의 필요성
Agranat는 블록체인 게임 공간의 많은 사용자가 장기적인 플레이어가 아니라 프로젝트에서 가치를 추출하려는 투기자라고 강조했습니다. 이러한 헌신 부족은 지속적인 게임 커뮤니티를 구축하려는 개발자들에게 큰 도전 과제를 제기합니다. 이 추세를 반전시키기 위해 Agranat는 게임 플레이 경험을 향상시키는 데 초점을 맞출 것을 주장하며, 이는 플레이어를 유치하고 유지하는 데 필수적이라고 믿습니다.
블록체인 게임의 미래 방향
앞으로 Agranat는 블록체인 게임 산업이 번영하기 위해 게임 플레이와 사용자 경험을 우선시해야 한다고 제안합니다. 그는 개발자들이 에어드롭과 같은 재정적 인센티브에만 의존하지 않고, 자체적으로 가치 있는 매력적이고 즐거운 게임을 만드는 데 집중해야 한다고 믿습니다. 이러한 초점의 전환은 장기적인 플레이어 참여와 투자를 장려하는 더 지속 가능한 생태계를 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다.
결론적으로, Gunzilla의 Web3 디렉터가 공유한 통찰력은 블록체인 게임 시장의 현재 역학을 조명합니다. 자금 조달 및 사용자 참여와 관련된 문제를 겪고 있는 산업에서, 게임 플레이 경험과 지속 가능한 관행에 대한 강조는 미래 성공에 중요할 것입니다. 블록체인 게임의 진화는 기회와 도전을 모두 제공하며, 산업이 이에 어떻게 대응하느냐가 향후 몇 년간의 궤적을 결정할 것입니다.
출처
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블록체인 게임 시장은 ‘음악 의자 게임’ — Gunzilla 임원, StartupNews.fyi.
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블록체인 게임 시장은 ‘음악 의자 게임’ — Gunzilla 임원 — TradingView 뉴스, TradingView.