Индустрия блокчейн-игр в настоящее время сталкивается с серьезными вызовами, как отметил директор по Web3 компании Gunzilla Games Теодор Агранат во время недавнего обсуждения на Consensus 2025 в Гонконге. Агранат описал рынок как «игру в музыкальные стулья», подчеркнув отсутствие нового капитала в экосистеме и последствия этого для будущего блокчейн-игр.
Директор Gunzilla Games Web3 Теодор Агранат дал
интервью Cointelegraph на конференции Consensus 2025 в Гонконге
Ключевые выводы
-
Рынок блокчейн-игр переживает ротацию капитала, при которой существующие средства перераспределяются между проектами.
-
Количество уникальных активных кошельков в блокчейн-играх сократилось с 10 миллионов до 7,5 миллионов.
-
Индустрия столкнулась с резким падением финансирования: в январе 2025 года было привлечено всего $16 миллионов, что на 92% меньше, чем в декабре 2024 года.
-
Кампании по раздаче токенов и фармингу искусственно увеличили вовлеченность пользователей, что привело к несостоятельным практикам.
-
Фокус на игровом опыте имеет решающее значение для долгосрочного успеха блокчейн-игр.
Текущее состояние блокчейн-игр
Агранат отметил, что сектор блокчейн-игр в настоящее время страдает от нехватки новых инвестиций. Он подчеркнул, что ландшафт финансирования изменился драматически: в январе 2025 года было привлечено всего $16 миллионов по сравнению с $222 миллионами в декабре 2024 года. Это снижение указывает на тревожную тенденцию, когда существующий капитал просто перераспределяется между различными игровыми проектами, вместо того чтобы привлекать новых инвесторов.
Проблемы вовлеченности пользователей
Снижение количества уникальных активных кошельков с примерно 10 миллионов прошлым летом до 7,5 миллионов сегодня вызывает обеспокоенность по поводу вовлеченности пользователей в блокчейн-игры. Агранат объяснил, что значительная часть недавнего роста была обусловлена кампаниями по раздаче токенов и фармингу, которые стимулируют пользователей создавать несколько кошельков для получения наград. Эта практика, по его словам, не является устойчивой и не способствует формированию подлинной лояльности среди игроков.
Необходимость устойчивых практик
Агранат подчеркнул, что многие пользователи в сфере блокчейн-игр не являются долгосрочными игроками, а скорее спекулянтами, стремящимися извлечь выгоду из проектов. Этот недостаток приверженности представляет значительную проблему для разработчиков, стремящихся создать устойчивые игровые сообщества. Чтобы противостоять этой тенденции, Агранат призывает к обновленному фокусу на улучшении игрового опыта, который, по его мнению, является ключевым для привлечения и удержания игроков.
Будущее блокчейн-игр
Смотря в будущее, Агранат предлагает, чтобы индустрия блокчейн-игр сосредоточилась на игровом процессе и пользовательском опыте для процветания. Он считает, что разработчики должны сосредоточиться на создании увлекательных и приятных игр, которые могут быть успешными сами по себе, а не полагаться исключительно на финансовые стимулы, такие как раздачи токенов. Этот сдвиг в фокусе может помочь построить более устойчивую экосистему, которая будет способствовать долгосрочной вовлеченности игроков и инвестициям.
В заключение, инсайты, которыми поделился директор по Web3 компании Gunzilla, проливают свет на текущую динамику рынка блокчейн-игр. Пока индустрия борется с вызовами, связанными с финансированием и вовлеченностью пользователей, акцент на игровом опыте и устойчивых практиках будет иметь решающее значение для ее будущего успеха. Эволюция блокчейн-игр представляет как возможности, так и вызовы, и то, как индустрия ответит на них, определит ее траекторию в ближайшие годы.